rinkos dydis
Gerėjant žmonių gyvenimo lygiui, žaislų rinka besivystančiose šalyse taip pat pamažu auga, o ateityje yra daug galimybių augti.Konsultacinės įmonės „Euromonitor“ duomenimis, 2009–2015 metais dėl finansų krizės įtakos žaislų rinkos augimas Vakarų Europoje ir Šiaurės Amerikoje buvo silpnas.Pasaulinės žaislų rinkos augimas daugiausia priklausė nuo Azijos Ramiojo vandenyno regiono, kuriame yra daug vaikų ir tvarios ekonominės plėtros;2016–2017 m. atsigavus žaislų rinkai Šiaurės Amerikoje ir Vakarų Europoje bei nuolat vystant žaislų rinką Azijos Ramiojo vandenyno regione, pasauliniai žaislų pardavimai ir toliau sparčiai augo;2018 m. mažmeninė prekyba pasaulinėje žaislų rinkoje siekė apie 86,544 mlrd. JAV dolerių, ty, palyginti su 2018 m.Nuo 2009 iki 2018 m. žaislų pramonės sudėtinis augimo tempas buvo 2,18%, išlaikant gana stabilų augimą.
Pasaulinės žaislų rinkos statistika nuo 2012 iki 2018 m
Jungtinės Valstijos yra didžiausia žaislų vartotoja pasaulyje, kuri sudaro 28,15 % pasaulinės mažmeninės žaislų prekybos.Kinijos žaislų rinka sudaro 13,80 % pasaulinės mažmeninės prekybos žaislais, todėl ji yra didžiausia žaislų vartotoja Azijoje;JK žaislų rinka sudaro 4,82 % pasaulinės mažmeninės žaislų prekybos ir yra didžiausia žaislų vartotoja Europoje.
Ateities plėtros tendencija
1. Pasaulinės žaislų rinkos paklausa nuolat didėjo
Besivystančios rinkos, atstovaujamos Rytų Europos, Lotynų Amerikos, Azijos, Vidurinių Rytų ir Afrikos, sparčiai auga.Palaipsniui didėjant besivystančių rinkų šalių ekonominei galiai, žaislų vartojimo sąvoka palaipsniui išplėtė iš brandžios Europos ir JAV į besivystančias rinkas.Dėl didelio vaikų skaičiaus besivystančiose rinkose, mažo vaikiškų žaislų vartojimo vienam gyventojui ir geros ekonominės plėtros perspektyvos kylanti žaislų rinka sparčiai auga.Ši rinka ateityje taip pat taps svarbiu pasaulinės žaislų pramonės augimo tašku.Remiantis „Euromonitor“ prognozėmis, per ateinančius trejus metus pasaulio mažmeninė prekyba ir toliau sparčiai augs.Tikimasi, kad 2021 m. pardavimų mastas viršys 100 milijardų JAV dolerių, o rinkos mastas ir toliau plėsis.
2. Žaislų pramonės saugos standartai buvo nuolat tobulinami
Gerėjant žmonių gyvenimo lygiui ir stiprėjant aplinkos apsaugos sampratai, žaislų vartotojai raginami kelti aukštesnius žaislų kokybės reikalavimus, atsižvelgiant į savo sveikatą ir saugą.Žaislus importuojančios šalys taip pat suformulavo vis griežtesnius saugos ir aplinkos apsaugos standartus, kad apsaugotų savo vartotojų sveikatą ir žaislų pramonę.
3. Aukštųjų technologijų žaislai sparčiai vystosi
Atėjus išmaniajai erai, žaislų gaminių struktūra pradėjo būti elektroninė.Niujorko tarptautinės žaislų parodos atidarymo ceremonijoje Amerikos žaislų asociacijos prezidentas AI ou pabrėžė, kad tradicinių žaislų ir elektroninių technologijų derinys yra neišvengiama žaislų pramonės plėtros tendencija.Tuo pačiu metu LED technologija, realybės tobulinimo technologija (AR), veido atpažinimo technologija, komunikacija ir kiti mokslai bei technologijos tampa vis brandesni.Tarpvalstybinis šių technologijų ir žaislų gaminių integravimas padės pagaminti skirtingus išmaniuosius žaislus.Palyginti su tradiciniais žaislais, išmanieji žaislai turi ryškesnes naujoves, pramogines ir edukacines funkcijas vaikams.Ateityje jie pranoks tradicinius žaislų gaminius ir taps pasaulinės žaislų pramonės plėtros kryptimi.
4. Stiprinti ryšį su kultūros pramone
Kino ir televizijos, animacijos, Guochao ir kitų kultūros pramonės šakų klestėjimas suteikė daugiau medžiagų ir praplėtė tradicinių žaislų MTTP ir dizaino idėjas.Kultūrinių elementų įtraukimas į dizainą gali padidinti žaislų prekinę vertę ir padidinti vartotojų lojalumą bei prekės ženklo produktų pripažinimą;Kino, televizijos ir animacijos kūrinių populiarumas gali paskatinti autorizuotinų žaislų ir jų gaminių pardavimą, formuoti gerą prekės ženklo įvaizdį ir padidinti prekės ženklo žinomumą bei reputaciją.Klasikiniai žaislų gaminiai paprastai turi kultūrinių elementų, tokių kaip charakteris ir istorija.Populiarus Gundamo karys, „Disney“ serijos žaislai ir superiniai „Feixia“ prototipai yra iš atitinkamų filmų, televizijos ir animacijos kūrinių.
Paskelbimo laikas: 2021-11-17